Niagara Render
可以在Particle Spawn或者Update阶段来设置PARICLES namespace下的证书类型的VisibilityTag属性。若在Render阶段的Mesh或Sprite Render中的Visibility下的Render Visibility可以指定在拥有相同整数值的粒子位置渲染网格体或Sprite。
注意在使用距离场的时候,在World Settings里面要恰当地设置距离场最远距离,距离场最远距离其实指定来距离场贴图的大小,如果数值过小,啧会产生很高的精度,但一旦摄像机离远了,距离场就会被clamp,如果数值过大则距离场糊得一匹。我认为5000左右是个不错的数值。